Trabalho LES
1 - Introdução
2 - A Organização
3 - Sistema a ser Desenvolvido
3.1 - Especificação de requisitos
3.1.1 - Minimundo
3.1.2 - Modelos complementares
3.1.3 - Personas
3.1.4 - Histórias de usuários
3.1.5 - Requisitos não funcionais
3.1.6 - Regras de negócios detalhado para o sistema
3.2 - Projeto Arquitetural
3.2.1 - Plataforma de Implementação e Tecnologias
3.2.2 - Atributos de Qualidade e Táticas
3.2.3 - Arquitetura de Software
3.3 - Projeto Detalhado
3.3.1 - Projeto do Domínio
3.3.2 - Projeto da Aplicação
3.4 - Projeto da Interface com Usuário
3.4.1 - Projeto da Visão
3.4.2 - Projeto da Interação
3.5 - Projeto da Persistência de Dados
3.5.1 - Projeto das Classes de Persistência
3.6 - Padrões de Projetos
3.7 - Gestão de Configuração
3.7.1 - Metodologia
3.7.2 - Arquitetura
3.7.3 - Integração Contínua e Delivery Contínua
3.8 - Gestão de Projetos
3.8.1 - Project Model Canvas (PMC)
3.8.2 - Cronograma macro de sprints
3.8.3 - Backlog de histórias de usuário
3.8.4 - Acompanhamento do projeto
3.8.5 - Retrospectiva
3.9 - Gerência de Qualidade
3.9.1 - Métricas de qualidade
3.9.2 - Classes de equivalência e Particionamento de equivalência
3.9.3 - Medição
3.9.4 - Técnicas utilizadas para os testes
3.9.5 - Cenário de Teste
3.9.6 - Histórico
4 - Solução de TI
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3.2 - Projeto Arquitetural
Projeto Arquitetural
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